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2012年5月9日水曜日

第3次越後侵攻戦

今回は 北条・徳川連合軍による越後侵攻戦でした。
上杉攻めは今回で3回目ですが過去2回ともに徳川との連合という。
なぜでしょう 不思議な縁です。

連合による侵攻戦ということもあり  前回と打って変わって(?)
勝ちが見え 全体的にやる気満々だったわけですが
それゆえに目標が被ってしまうことが多々ございました。

結果的にこちらが先に落としてしまうことも数回ありましたが
申し訳なく思いますm(- -)m


で,合戦結果としては



こんな感じでございまして
寄せ手有利の現状 予想通りの勝利ということでした。


個人的には
出城に一度も ノックすらも 敵襲がこない という中々レアな体験をしまして
全く何の為に出城周りに 一切防衛陣を張らずに包囲されるに任せたのやら
出城LVをMAXにしたのやら とか頭に浮かびましたが
よく考えると敵にすればわざわざ番号の若い堅そうな砦にいかずとも
獲物は沢山あるわけで  仕方ないですね。


個人の結果としましては
相変わらずソロでの村焼き城落としなどは一切せず
(但し 恐らく今期初となるソロでの村落としを 同盟員の人と共同で本領攻めている際に経験)
お味方に助力で合流したり 小規模盟主を急襲したりなどして




こんな感じとなりまして
合戦報酬でとか貰うのいつぶりだろうなって感想です。
ていうか枚数少なっていう。


**

なお途中特に面白かったのは

・ある相手方盟主を攻めている際
加勢も剥がしあと一歩 最後の詰めに合流連弾 という段階で
上杉家中他同盟からの敵襲が大量に 自分含め味方陣に。

以前のエントリーで 陣は沢山張っておくとよい と書きましたが
それもあってか 合流元にはなんとか敵襲こず

と思っていたら 無関係の陣への敵襲は合流着弾後なのに
合流元陣には 近距離から足の速いのが合流着弾前着でやってきまして

こちらは念のため残しておいた1部隊分のコストしかなく
相手の陣にカウンターせざるを得ない状況に。

距離は2あったので ばっちり防御される可能性もあり
そうすると 兵は減るわ陣陥落で合流剥がされるわの あわや大惨事だったんですが
先方もどうやらコストをつかっていた模様で





なんとか勝てて 無事 敵本領へ合流着弾,陥落ということがございました。

こちらが一歩早く合流を出せていたので本領を落とせましたが
敵ながら見事な救出作戦だったと思います。危ういところでした。

*

・また,初日に陥落させた小規模同盟の盟主さんが
2日目朝に復活されたということで
加勢が少ない間に早く落とそうと 同盟員5,6人ほどで急襲する事案がありました。

30分ほどでかなりの犠牲を出しつつ
当初から入っていた加勢と盟主本人の部隊を飛ばしたものの
近くには敵同盟員の活きた本領があり再加勢可能で
しかもこちらの3連弾編成はまだ時間がかかり その余裕を与えかねない

というわけで 長距離からのトドメの合流はすぐに出せる1つだけにして
代わりに 近距離・隣接陣がある人が少数・ソロで
敵盟主本領に残っている/到着する加勢部隊を少しずつ飛ばそうと
着弾に間隙を設けつつ代わる代わる速攻を仕掛けることにしまして

(例)

(例2)


結果,無事兵器部隊が着弾し陥落しましたことです。

思ったよりも加勢が少なかったので そのままでもいけた気もしますが
状況に応じて「露払い」も有効だと思いました。

**

そんなこんなで攻めてばかりいたものの
防御の方は 上述のような理由で敵襲が少なく
あやうく炎を取得できないところでしたが
終戦間際になんとか達成できました。



*その炎および合戦報酬の炎で何が出たかはまた別のお話。


2012年5月3日木曜日

第7次相模防衛戦

さて今回 中国の覇者・毛利家にわが帝都は侵攻されることとなり
圧倒的絶望感の中,粛々と防衛戦が行われました。

まあ結果から申しますと



面白くもなんともない敗戦なわけですが。


もう序盤から勝負はついてる的進行でして
敵方もあまりの歯応えのなさに失望したのかまるで敵襲なし。

ただひたすらに村を焼かれ本城の方はなんともなく 防P0の憂き目に

と思っていた終戦間近…



なんと本城に怒涛の18連攻撃

しかもこれ なぜか本気攻撃ではなく


のような 3~1小隊での攻撃が多かったのです。

僕の日頃の行いの良さでしょうか。
それとも何か先方にも考えがあったのでしょうか。

とりあえずあっという間に


防P20万越えでした。

もう総合P云々に余りこだわりもない擦れたお年頃なわけですが
ゲットは嬉しかったです。ありがとうございました。



*その後くじを引くと連続記録の更新となるわけですが それはまた別のお話。




***あるある番外編***


あるある探検隊!(゜∀゜)ノ (゜∀゜)ノ あるある探検隊!


隣のあの子の (`Д´) (`Д´)  陣壊す!



はい!(・∀・)



はい!!(・∀・)


はいはいはい!!!(・∀・)


アルアル (´;ω;`) タンケンタイ…




雑感:なぜ馬で攻めた時に限って…







2012年4月2日月曜日

東西戦見聞録

昨年発表された新合戦こと東西戦が漸く11+12Wにもやってきました。
丁度土日に当ったこの11+12Wの東西戦第2組の見聞録をお届け。

陣営は,

 西      東
伊達  北条
毛利  徳川
武田  黒田

という具合で,東軍ではそれぞれ正面の敵を各国が担当ということになった模様。
そんなことをすれば,国力からいって 凹と凸の形になることは目に見えているのですが
さりとて360×360の広大なマップでは移動も容易でないということでそう決まったということです。

さて個人的な動きとしては


・準備日

最前線と同盟で防衛担当となった砦,それと他砦支援用の陣を築いて終わり。


・合戦初日

初期兵力は槍7万 弓4万 赤6万 騎鉄2万 鉄砲1.5万てとこでして
前回の島津攻での消耗が激しかった為大変心許ない出発点です。でもめげない。

午後から参戦して暫く自国他砦の防衛を試みた後
敵の薄い右翼から敵砦(伊達4)攻略にかかりこれを陥落させ,


(陥落時の様子:赤と緑じゃ分かりにくいですね)

注目の攻撃力の出る報告書⇒


その後自砦防衛を試みたりしつつ(粘ったがその後落とされ),


(同:当初は悉く加勢で跳ね返してましたが,後に陣掃除をしっかりしてきました)


もう1つの敵砦(伊達5)を落とす。


(同。敵陣多く残っているが加勢のあり方によってはこれでも隙を突いて落とせてしまうという)


報告書⇒

(やり方によって普段と比べ容易に戦功13000入ります)


結果的に初日は


東軍4位で北条家中1位。

しかし元々少なかった兵はこの時点で


12万程度に。


・合戦最終日

お昼にinした瞬間に大殿本城の防衛陣が落とされ,大殿が攻撃を受けるのを尻目に
開き直って伊達砦3を攻撃,割合早めに陥落。

報告書⇒

(今回最高の攻撃力計測)

ここで調子に乗って伊達砦2に向かうも,これが中々落ちず。
後述のように陣掃除をあまりしないので上手いこと加勢入替が噛み合うと泥沼に陥るわけですね。
結局ここで残兵5万というところまで消耗し,周囲も一時撤退。

22時ごろ再度inすると,どうやら毛利本城を落とした徳川軍が伊達本城に進撃とのことで
一緒に本城を攻めるのか(獲得戦功高い),砦2に再攻するのか(既に攻撃与えてる)
すったもんだの末,同時攻撃のような形になりましたことです。

当初は本城の方があっさり落ちると思われたのですが
削って剥がしてあと一発,が届く前に加勢を入れられてしまい,を繰り返し
逆に砦2は着実にダメージを溜めていき,陥落。



かかった総攻撃力,実に8000万以上(他の3倍近く)
(この時点で残り 弓1.5万,鉄砲1.5万)


(もう殆どまともな単一兵種部隊は組めませんでしたが。いざというときの全攻仕様)


本城の方は,2時間以上攻撃を加えましたが守り堅く
まず徳川軍が撤退し,北条も兵を溶かしたい物好きだけ残れ~
ということで物好きとしては全兵注ぎ込んで合流に乗ってましたが
奇跡は起きることなく残念ながら守りきられました。



(終戦時本城周辺。やはり陣対応を兵に余力がある時点でしないときついですね)

気付けばこんな感じ


まさに刀折れ矢尽きた感じ。
槌1万はともかく開戦前20万がよくここまで。心置きなく暫しお休みできそう。


・結果

西 4926047(57%) 対 東 3732990(43%)



予想通りな感じの全体図ですね。

善戦はしましたが国力の差如何ともしがたく敗戦


個人の方はやはり徳川家中強しですね,8位でした。


それよりも



無事所属同盟が家中十傑入り
引退と噂の盟主への手向けに頑張った甲斐があったというものです。


終戦報告書⇒



(軍内順位が戦功でなく総合での順位になっているという)

お楽しみの天下チケットはどうしよっかなって感じです。
溜めておくか どうせ今期最後に2枚貰えない可能性大なのでもう使っちゃうか。


・ 感想


面白いかつまらないかと言われれば,まあ目新しさに面白さはあったけど,
毎回は嫌ってとこでしょうか。

以下雑感として。

東西戦での攻略戦は,普段と異なり止めを刺した者だけが戦功総取りでなく
それまでに与えた攻撃力で分配ということで,バンバン本命への攻撃が飛ぶわけですが
その弊害としてあまり陣掃除などには動かないということがあります。

陣掃除してる間に砦に突撃した人が結果的に後で多くの戦功得るというシステムじゃ
そりゃそうだろうなぁと。かくいう僕も掃除はそこそこに背後から飛んでくる合流に飛び乗ってました。

この辺り,運良く最後に当った人だけに戦功が入る普段のシステムと比べて長短ありますね。
総合(特に攻撃)ポイントを溜める旨味ももう少し短期的にあればいいかもしれないね,ということで。

あと,上掲の報告書のシステムは大変良いですね。
普段の報告書では発動スキルも完全に表示されるわけでなく
実際どの程度効果があるのか不明だったりしたわけですがこれなら一目瞭然。
(100%スキル以外の高LVスキルが複数あっても3回に1回は
発動無しという悲しい事実が明らかになったり)

また最高値がどこまで上がるかも見てて楽しいものでして
自分は最高83万でしたが,100万超えというお人もいましたことです。


・ 番外編

盟主に付き合って槌で突っ込んだところ(総攻に注目!)




無傷で帰ってきましたとさ…。